Contents
- 1 Kenapa Ghost of Tsushima Jadi Game Terbaik di PS4 (Versi Gue)
- 2 Author
Gue masih inget banget pertama kali nyalain Ghost of Tsushima di PS4. Waktu itu, gue baru aja kelar kerja, niatnya cuma mau nyoba 30 menit doang. Tapi ujung-ujungnya, malah duduk depan TV 4 jam non-stop! Serius deh, grafiknya itu cakep banget. Landscape-nya tuh kayak lukisan—pohon maple merah berguguran, kabut tipis di pagi hari, sampai suara angin yang bikin merinding.
Yang bikin beda dari Games open-world lainnya adalah… suasananya. Gak cuma soal samurai vs Mongol, tapi bener-bener terasa kayak lo hidup di masa feodal Jepang. Dan satu hal yang menurut gue jenius: nggak ada kompas atau petunjuk panah di layar. Arah lo ditunjukin sama arah angin. Simpel, tapi magis banget rasanya.
Itu yang bikin gue jatuh cinta sama game ini sejak awal. Ghost of Tsushima bukan cuma game… tapi pengalaman.
Kenapa Ghost of Tsushima Jadi Game Terbaik di PS4 (Versi Gue)
Kalau ngomongin game terbaik PS4, biasanya orang nyebut The Last of Us, God of War, atau Spider-Man. Tapi buat gue, Ghost of Tsushima adalah kombinasi sempurna antara gameplay, cerita, dan suasana quora.
Biar gue jelasin dikit ya:
Combat system-nya solid banget. Lo bisa milih mau main dengan gaya samurai yang jujur (1 lawan 1 duel) atau main licik ala ninja—pakai racun, sembunyi, lempar kunai. Dan semua gaya itu enak dimainkan. Responsif, cepat, memuaskan.
Ceritanya tuh dalam. Bukan sekadar balas dendam atau jadi pahlawan. Lo jadi Jin Sakai, samurai yang harus berjuang antara tradisi dan kenyataan perang brutal. Kadang lo harus ngelakuin hal yang bertentangan sama kode samurai, dan game ini bikin lo mikir, “Apa gue masih samurai, kalau harus membunuh dalam diam?”
Artistiknya luar biasa. Banyak banget momen di mana gue sengaja berhenti naik kuda cuma buat foto mode. Dan jangan lupa fitur Kurosawa Mode—bisa mainin game full hitam-putih kayak film klasik Jepang. Gila, itu sih pengalaman yang gak bisa lo dapet di game lain.
Jujur aja, setelah tamat Ghost of Tsushima, game lain terasa hambar. Serius.
Tips Bermain Ghost of Tsushima Buat yang Baru Mau Mulai
Oke, sekarang gue mau kasih tips dari pengalaman pribadi gue. Buat lo yang baru mau mulai atau lagi jalan di awal permainan, ini beberapa hal yang bisa bantu lo survive (dan nikmatin game-nya):
1. Upgrade armor dan skill dulu, baru senjata
Jangan buru-buru upgrade pedang, karena sejujurnya… armor dan skill punya dampak jauh lebih besar. Armor bisa kasih lo tambahan health, stealth, atau damage tergantung gaya main lo. Gue pribadi suka banget sama Ghost Armor buat gaya sneaky.
2. Fokus buka teknik ‘Stand-off’
Stand-off itu duel cepat di awal pertarungan. Kalau lo bisa upgrade sampai bisa bunuh 3–5 musuh langsung? Wah, itu OP banget. Banyak waktu gue diselamatkan sama teknik ini.
3. Jangan takut main stealth
Awalnya gue ngotot banget pengen jadi samurai sejati, duel satu-satu. Tapi lama-lama, musuh makin banyak dan makin brutal. Belajar stealth, pakai smoke bomb, racun panah—itu semua berguna banget buat menyelamatkan nyawa.
4. Ambil waktu buat eksplorasi
Banyak tempat tersembunyi kayak kuil, onsen (pemandian air panas), dan rubah. Selain seru, semua itu ngasih lo tambahan stat. Jadi bukan cuma kosmetik aja.
5. Main pelan-pelan aja, nikmatin
Ini bukan game buat dikejar ending-nya. Nikmatin suasana, dialog, musik, dan detail-detail kecil kayak daun yang jatuh atau suara angin. Serius, ini game yang terlalu indah buat dikejar-kejar.
4. Tantangan yang Bikin Gue Frustrasi Tapi Tetap Ketagihan
Kalau lo pikir Ghost of Tsushima gampang, ya… pikir ulang deh. Game ini kadang kejam juga, terutama di mode Hard atau Lethal. Ada beberapa tantangan yang bikin gue hampir banting stick, tapi malah jadi bikin puas pas berhasil.
1. Pertarungan 1 lawan 5
Kadang lo disergap 4–5 Mongol sekaligus, dan mereka gak nunggu giliran kayak di film. Semua nyerbu bareng. Parry jadi skill wajib, dan lo harus terus geser stance buat lawan tipe musuh yang beda (shield, spear, brute, sword). Capek, bro!
2. Boss fight: Ryuzo dan Khotun Khan
Pertarungan melawan Ryuzo, teman lama yang jadi musuh, bikin perasaan campur aduk. Tapi lebih parah lagi pas lawan Khotun Khan—tangan gue sampai pegel! Lo harus sabar, jangan spam serangan, dan terus fokus baca gerakan musuh.
3. Misi Mythic Tales
Ini side quest spesial yang biasanya ngasih lo senjata atau skill unik. Tapi musuh di sini keras kepala. Ada satu misi yang bikin gue ulang sampai 6 kali, tapi pas berhasil? Wah, rasanya kayak menang turnamen e-sport
Ada beberapa shrine yang butuh lompatan dan parkour ala Tomb Raider. Salah lompat? Ulang dari bawah. Dan kadang gak jelas juga harus lompat ke mana. Gue pernah stuck 20 menit cuma buat lompat ke dahan yang ternyata bukan jalurnya
Pelajaran dan Kenangan dari Dunia Tsushima
Gue tau, ini “cuma game”. Tapi beneran deh, Ghost of Tsushima ngajarin gue banyak hal—bukan cuma soal samurai, tapi juga soal hidup.
Gue belajar soal kehormatan vs kenyataan, soal berubah demi menyelamatkan yang lebih besar, dan soal memilih jalan sendiri meski itu berarti melawan tradisi. Jin Sakai bukan pahlawan sempurna, tapi dia manusia yang berjuang dengan caranya.
Kadang, dalam hidup juga gitu kan? Kita pengen tetap “berpegang pada prinsip”, tapi dunia gak se-idealis itu. Kadang kita harus berubah supaya bisa bertahan dan tetap jadi diri sendiri—walau bentuknya beda.
Selain itu, gue jadi makin appreciate budaya Jepang. Bahasa, musik, bahkan puisi haiku-nya. Sampai sekarang gue masih suka dengerin soundtrack game ini sambil kerja. Menenangkan banget.
Momen Emosional yang Bikin Gue Hampir Nangis (Iya, Serius)
Kalau lo pernah main game dan bilang, “Ah ini mah biasa aja, cuma game doang,” coba mainin Ghost of Tsushima sampai akhir. Ada beberapa bagian dari cerita Jin Sakai yang… yah, bikin gue diem sejenak. Nangis? Nggak juga sih. Tapi kayak… ada yang nyangkut di tenggorokan.
Salah satu momen paling emosional adalah konflik antara Jin dan pamannya, Lord Shimura. Di awal game, mereka digambarkan sangat dekat. Shimura ngerawat Jin sejak kecil. Tapi saat Jin memutuskan jadi “hantu” dan ninggalin jalan samurai yang jujur, hubungan mereka mulai retak.
Gue inget banget pas cutscene terakhir antara mereka. Gak bakal gue spoil, tapi pilihan yang lo buat di akhir itu… aduh, rasanya berat banget. Lo gak cuma milih ending cerita, tapi juga nilai-nilai yang lo bawa dari awal main.
Ini bukan cerita pahlawan klise. Ini cerita soal manusia, pengkhianatan, cinta, dan… harga dari perubahan.v
Baca juga artikel menarik lainnya tentang The History of Board Games: From Ancient Pastimes to Modern Classics disini